专题 01
积分赛:看的是稳定,不是一把高光
按局累计积分,一周之内多局都算数,排名每周刷新。适合时间固定、想靠持续发挥往上爬的玩家。专题里把一周的节奏、计分方式和排名刷新时点拆开讲了一遍。
01 / 本赛季进度
赛季从海选段开始,跑完常规积分再进对抗段,最后收在赛季决赛。每一段持续多少周、玩家在这段里做什么,看下面这条刻度就清楚。
第 3 赛季 · 常规积分阶段
12 周赛程正走到第 7 周
这一周的主要动作是积分赛排位与擂台赛守擂轮次,双败淘汰赛的报名入口在下一周开放。
开放报名与自由组桌,房主自己定房间名、初始分数和出牌节奏,先把手感找回来。
积分赛按周累计,擂台赛同步开守擂轮次,这五周的排名基本决定后面的对阵位置。
淘汰赛、双败淘汰赛与循环赛集中开打,输一场还有没有第二次机会,看的是你报的赛制。
各赛制决出赛季名次,战队联赛同步结算整个赛季的对抗成绩。
02 / 动态线
规则版本、赛季专题、社群活动按时间往回排。急着找具体赛制怎么打,可以直接翻到下面的专题系列。
三类常见叫分区间改成从低到高竖排,禁手条目补了图标提示。你在对局里看到警示色,指的就是这一版列出的条目。
以战队为单位整季对抗,赛程铺满 12 周。队长提前把名单理好,报名入口开放后直接进。具体名额与奖励结构以站内公告为准。
专题里把胜者组、败者组的走向画成了对阵图,第一次落败进败者组,第二次才真正出局。第一次报这个赛制的玩家建议先看专题。
把一周之内的开局次数、计分口径和排名刷新时间写清楚了。想靠稳定发挥往上走的玩家,这篇比单看规则条款更直接。
攻擂与守擂轮换的节奏重新排过,连赢场次会直接反映在擂台位置上。已在擂台上的人这一周起按新轮次执行。
这三地的社群活跃度一直排在最前面。线下赛事由平台与 12 家地方棋牌社群合办,全年 30 场以上,具体场次看社群通知。
房主等级到 5 级即可开桌,桌位人数在 2 至 8 人之间自由设,默认 4 人;换桌次数上限可选 3 次、5 次或 8 次,自定义项最多 9 项。
03 / 版本迭代
从新到旧倒着看。规则更新每周走一次,涉及玩法的重大调整会提前一个赛季公告,让你有充足时间适应。
三类常见叫分区间改成竖排,读起来更快。禁手约定继续单独成章,在对局界面用警示色标出,看错规则导致的失误能少很多。
桌位人数预设与换桌次数上限设置进入常规选项,房主开桌时可一并配置,不用每次重设。
每局执行的 18 项规则与异常校验重排了先后,异常对局进复核队列后,平均 6 小时内给出结论。
原本夹在赛制说明里的禁手条目抽出来单独排列,赛事裁判与玩家引用的都是同一份条目。
04 / 赛制专题
每个赛季这六类赛制都在跑,节奏和晋级方式各不一样。挑你打算报的那一类看,规则细节到玩法规则中心翻完整条目。
专题 01
按局累计积分,一周之内多局都算数,排名每周刷新。适合时间固定、想靠持续发挥往上爬的玩家。专题里把一周的节奏、计分方式和排名刷新时点拆开讲了一遍。
专题 02
报名即对阵,赢的往下走,输的当轮结束。赛程短、强度集中,适合拿得出整块时间的玩家。
专题 03
参赛者彼此逐一交手,比的是整体胜负关系。人数不多的固定牌友局用这个赛制最舒服。
专题 04
第一次落败进败者组,第二次才出局。专题里配了完整的对阵走向图,看着图比读条款快。
专题 05
连着赢的人位置越坐越稳,轮换节奏按赛季统一排。喜欢一口气连着打的玩家多半会选这个。
专题 06
以战队为单位报名,赛程贯穿整个赛季。队员分工、出场顺序和轮换安排,专题里都给了参考做法。